2018年1月7日—9日,第十三屆中國國際網絡文化展覽會在北京國家會議中心舉行。
今年的網博會較之以往,對展會有了更明確的要求和更清晰的認識。通過貫徹創新、協調、綠色、開放、共享的發展理念,創造互動、互利、共享、共贏的全新展覽空間,全面、深刻、準確、細致地展現動漫游戲產品發展成果,成為互聯網+文化的重要展覽平臺。
本屆網博會由文化部主辦,中國動漫有限公司、廣州基金聯合承辦,北京網絡文化協會協辦,展館面積共2.2萬平方米,緊扣“創業創新”和“互聯網+”的新思路,以“雙創時代,網文天下”為主題,將展會劃分為“雙創”主題館和“網文”主題館兩大板塊。
“雙創”主題館將充分迎合時代需求,融合更多新元素,以網絡游戲、動漫公司創新成果展覽為主,內含游戲公司年度新產品、新技術、新成果展覽等,力求呈現網絡文化產品百花齊放、百家爭鳴的多元化樣態。而以“互聯網+文化”為主題的“網文”主題館對公共文化、非遺文化、數字圖書館、數字博物館等進行多元化融合展覽,旨在重塑和提升網絡文化產品的平臺經濟,助力互聯網時代文化產品新發展。
E1號展館加入了數字故宮展覽區,屆時將直觀看到傳統文化產品與互聯網技術相結合的全新模式,虛擬故宮、藏品在線展覽等都將成為吸睛亮點。
E2號館特設了社會主義核心價值觀動漫展覽區、網吧轉型升級成果展覽區、數字圖書、動漫產品展覽等。將新形勢下,我國動漫產品規劃方向、社會主義核心價值觀動漫作品及國家動漫素材庫內容、全國網吧轉型升級的成果、傳統圖書數字化發展的趨勢及現代動漫園區規劃等內容,通過展板、模擬現實、虛擬體驗等方式,詳盡地展覽出來。
E3號館增設了公共文化、非遺文化展覽區。特邀全國公共文化發展中心等兄弟單位進行公共文化信息建設內容成果的現場展覽,同時還吸引了百度非遺、武漢非遺等相關單位報名參展,主要展覽唐卡、琺瑯鑲嵌、剪紙技法、編織等等。
同時,作為展會的靈魂與焦點,2018中國網絡文化產品年會廣邀業內網絡文化領域的專家、行業領航者共聚一堂,以高峰研討會為首、互聯網+動漫發展研討會、網絡游戲與泛娛樂IP研討會 、互聯網上網服務轉型升級研討會、互聯網+文化金融研討會 五個分研討會交相輝映,為國家主管部門領導和公司高層提供一個集中對話的平臺。
其中高峰研討會是2018中國網絡文化產品年會的核心研討會。屆時,研討會將緊緊圍繞行業發展的熱點問題,深度分析網絡文化產品現狀和發展趨勢,與知名互聯網文化公司的高層分享“互聯網+文化”的發展戰略,并針對文化管理部門的各項中心工作,對我國網絡文化行業相關政策進行詳解。
“互聯網+動漫”發展研討會由產品司指導,并直接進行組織聯系工作,騰訊動漫、奧飛動漫、中國電信愛動漫等國內知名動漫公司確認演講、分享;“互聯網上網服務轉型升級研討會”由市場司指導,網絡處直接協助北京網絡文化協會進行會議組織籌備工作,屆時將有行業政策解析、數據發表、轉型升級案例分享等。“網絡游戲與泛娛樂IP融合研討會”緊緊圍繞著網絡游戲產品與IP的融合發展設置議題,騰訊互娛、百度移動游戲、360、三七互娛等公司高層分享和演講。
本屆展會上“動漫模型嘉年華”展覽區首次亮相。通過與北京知名模玩俱樂部及卡通藝術博物館合作,將其極具收藏價值的動漫卡通模型、國產經典動漫形象懷舊展品納入展場,同時配合現場3D模型打印、二次元主體攝影屋等,與現場年輕觀眾進行有效互動,提升展會的參與度、體驗度,讓參與的觀眾在擁有即視感的同時,增加其體感延時度。
同時,本屆展會與中國電子競技運動中心合作,引進其主辦的“電子競技冠軍聯賽”(簡稱ECL)在網博會現場進行為期三天的決賽對戰。此聯賽是中國電子競技運動中心全力打造的國家級電競比賽,相比傳統電競比賽,無論是賽制還是規模,品牌知名度和行業影響力都非常之高。將其引進第十三屆網博會,在豐富展覽內容的同時,更將擴大展會的行業影響力。
“以建設的姿態打造網絡文化陣 地,讓有實力的公司引領行業發展,讓 創業新銳脫穎而出,為國家主管部門 和公司提供一個集中對話的平臺,為 行業內人士提供一個交流合作的開放空間。”不斷創新發展的網博會也將繼續以普及網絡文化、服務產品發展 為己任 ,并將致力于打造網絡文化產品的大平臺 ,尋求行業新 合作,實現商業模式的創新發展。